Halo 3
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VERSIONES
Halo 3 salió a la venta en tres versiones diferentes. La Edición Estándar contiene el disco y un manual. La Edición de Coleccionista, contiene el disco, el manual, y un DVD con Cómo se hizo y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una carcasa metálica. La versión final es conocida como " Edición Legendaria " y contiene el disco, el disco de prima manual, interactivo, Beastiarum (sobre uno de los discos de DVD), EL DVD Legendario que contiene el contenido especial exclusivo a la Edición Legendaria, y una réplica a escala del casco del Jefe Maestro. Las tiendas de Gamestation en el Reino Unido también ofrecieron una estatuilla del Jefe Maestro sólo disponible a las 1000 primeras reservas. También hubo algunos informes de que en la versión de Edición Limitada de Halo 3, la caja que contiene los discos salió con defecto y algunos podrían estar rayados o estropeados. Microsoft ha confirmado el problema y ofrece sustituir el el disco gratuitamente hasta el final de 2007. Sin embargo, esto no parece ser un problema en la Edición Legendaria o en la Edición Estándar.
ARMAS
Rifle de batalla BR55HB-SR: El clásico de Halo 2 vuelve, puede cargar 36 balas y tiene una pequeña mirilla de 2x de aumento, dispara pequeñas ráfagas de 3 proyectiles.
Escopeta M90A-CAWS: Poderosa escopeta, puede cargar 6 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1)
Rifle de precisión SRS99D-S2 AM: Rifle de francotiradores altamente fiable,cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood. Requiere mucha experiencia para ser usada, el proceso puede durar años.
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW: Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos, pero tarda de recargar y el misil es lento.
Laser Spartan W/AV M6 G/GNR: El arma más poderosa de la saga, tarda en disparar, su gran debilidad. Su radio de ataque es largo y se intensifica en pasillos. Su mira especial de x2 zoom asegura un blanco perfecto. El problema es el pequeño rayo láser que se proyecta antes de disparar el rayo principal que sirve como guía, y delata al arma.
Granada de fragmentación M9 HE-DP: Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos, sin embargo su área de efecto deja mucho que desear.
COVENANT
Pistola de plasma*: Arma estándar de los Covenant, puede recargar su tiro manteniéndose presionado el gatillo, es poderosa contra escudos y seres del cóvenant, equivalente a la magnum, no recargable, batería de 100 cargas de energía.
Rifle de plasma*: Usada por los Brutes luego de la rebelión Elite, no se recarga pero es poderosa, equivalente al rifle de asalto, batería de 100 cargas de energía.
Spiker Brute*: Nueva versión del Rifle de plasma brute, similar al aguijoneador, sus proyectiles se pegan pero no causan el mismo efecto, tiene un poderoso atque cuerpo a cuerpo, carga 60 picos por carga.
Aguijoneador: Dispara ráfagas de cristales que se adhieren estallando, la potencia de la explosion depende de cuntos proyectiles se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen, carga 80 letales proyectiles, a diferencia de aguijoneador de halo 2, no se puede usar a 2 manos.
Carabina: Versión del rifle de batalla, cuenta con x2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles.
Cañón brute: Poderoso lanzagranadas, aunque no es tan fuerte como suena, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que también golpean bien duro, cargan 8 granadas.
Rifle de partículas(Rifle de haz): Equivalente del rifle de precisión, dispara partículas altamente concentradas, con doble zoom(5x y 10x), batería de 100 cargas de energía, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le agote la batería.
Espada de energía: Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a cualquier cosa con cortes perfectos, energía de 100, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, si atacas en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo.
Aplastador*: Especie de escopeta, carga 5 cargas explosivas, pero es muy fuerte. Aunque su alcance es algo corto y dispara con un ruido delatador, puede llegar a ser un complemento perfecto de otras armas de a 2 manos.
Granada de plasma: Con un radio de efecto de 4m., estas se adhieren a su objetivo matándolo inmediatamente, funcionan como bengalas pues desprenden luz.
Granada pinchuda: Más efectiva que la granada de plasma, esta se pegará a cualquier rincón, pero su rango es de 3m. además de que la exploión es cónica, por lo que queda reservada para vehículos y pasillos.
Cañón de combustible: Dispara proyectiles radioactivos cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiloes por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.
Martillo gravitatorio: Poderoso martillo, usa la onda expansiva como extra para expulsar al enemigo a unos metros fuera del portador, energía de 100 cargas.
Granada incendiaria: El rango es de 2m. pero quemará todo ser vivo cercano,la explosion dura un poco más por lo que es letal para los que pasen por ahí, no hay salvación posible excepto por la invencibilidad.
FORERUNNER
Haz centinela: Versión portable del rayo centinela, batería 100 cargas, útil como bengala para solicitar ayuda o como arma antiaerea, tiene alcance infinito, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.
ARMAS PESADAS
Afuste de misiles - Dispara al aire misiles teledirigos que caen sin piedad sobre el objetivo, en modo torreta tiene misiles ilimitados pero al desmontarse lleva solo 8.
Cañón de plasma(fuel rod gun) - Lanzará severos proyectiles de plasma, lanza proyectiles similares a los del banshee. Capacidad de 100 batería. Covenant.
Ametralladora pesada AIE-486H - Ametralladora antiaerea de largo alcance y buena precisión tambien eficiente contra la infantería, al desmontarse cargan 200 balas. UNSC
Lanzallamas - Quemará todo lo que esté a su alcance, a diferencia del lanzallamas de Halo 1 (PC), este no se recarga, combustible al 100%. UNSC.
Armas marcadas con un * se pueden usar a dos manos.
DIFICULTADES
Fácil: Dificultad más baja, eres casi invencible, y todos los combates son muy fáciles.
Normal: Dificultad media, los enemigos son bastante formidables pero tú sigues siendo mejor.
Heroico: Dificultad elevada, los enemigos te pondrán a prueba en cada encuentro.
Legendario: Esta es la dificultad más alta y peligrosa, los enemigos te vencen con facilidad, eres la presa, como lo dice la descripción: "Te enfrentas a enemigos que jamás conocieron la derrota; que se burlan en lenguas alienigenas de tus esfuerzos por sobrevivir, es un suicidio."
NIVELES
1-llegada.
2-Siera 117.
3-El nido del cuervo.
4-Autopista tsavo.
5-La tormenta.
6-Esclusa.
7-El arca.
8-El Covenant.
9-Cortana.
10-Halo
ACCESORIOS
Los Accesorios son una serie de utilidades capaces de servir y ayudar al jugador en campaña o multijugador. Pueden ser desde escudos hasta protectores de escudos.
Disruptor de radares - desorienta los radares de quien se acerque haciendo creer que esta rodeado de enemigos.
Escudo Burbuja - escudo tipo burbuja ningún disparo puede salir o entrar, pero sí se puede entrar a ella.
Absorbente de energía - te quita el escudo si te acercas a el, si el conductor de un vehículo posee escudos, el absorbente detiene el vehículo.
Regenerador de energía - regenera los escudos más rápido de lo normal.
Impulso Gravitatorio - sirve para propulsarte a ti o a un vehículo pequeño hacia áreas normalmente inaccesibles o como atajos.
Mina trampa - mina autodetonable cuando un vehículo o jugador pasa sobre ella, afecta al mismo portador.
Escudo despegable - parecido al de un jackal pero con una resistencia y tamaño mayor.
Invencibilidad - Te permite ser inmune a todas las armas, golpes o explosiones por un corto periodo. Solo en campaña.
Bengala - Cegará a quien la vea incluso a quien la ponga por algunos segundos.
Torreta automática - Similar a un centinela, esta torreta le disparara a cualquier enemigo que vea. Excelentes para defender territorios. Solo usable en campaña.
Invisibilidad - Te hara invisible a los ojos del enemigo y de tus aliados por algunos segundos.
Sobreescudo - Te adiciona un escudo extra que dificulta que te maten, desaparece con el tiempo.
VEHICULOS
Shade
Tripulantes: 1
Copiloto: No
Armamento: Cañón doble de plasma clase 2 (campo de 100-250 kW)
Armamento secundario: Ninguna
Debilidad: Una granada y explotara.
Contraparte: Antiaéreo de la UNSC.
Más información: Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya que es incapaz de moverse pero para los Covenant si. Juega un importante papel al a hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otras cosas.
Banshee
Tripulantes: 1
Copiloto: No
Armamento: 2 cañones de energía de Clase 2
Armamento secundario: 1 proyectil de combustible.
Debilidad: Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma.
Contraparte: Hornet
Más información: Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Esta bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas pesadas. El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como un caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional.
Ghost
Tripulantes: 1
Copiloto: No
Armamento: Cañónes gemelos de plasma.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: El piloto esta descubierto, píllalo con una granada cuando intente arrollarte.
Contraparte: Mongoose y moto brute.
Más información: Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todo los combates terrestres. Normalmente, aun que no siempre, esta pilotado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 rW. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aun que no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. Presiona el disparador izquierdo para aumentar la velocidad. Es posible que utilice energía de los sistemas de armamento para conseguir este aumento de velocidad.
Phantom
Tripulantes: 1 ( + 2 artilleros y 24 en la bodega de carga, no pilotable)
Copiloto: Ninguno.
Armamento: 3 cañones de energía de Clase 2.
Armamento secundario: Variado.
Debilidad: Sus 2 motores están muy expuestos, unos cuantos disparos de un Scorpion o misiles de un Hornet son suficientes.También sus 3 cañones de energía están muy expuestos.
Contraparte: Pelican.
Más información: Es el principal método de transporte para los Covenant. La idea principal del Covenant fue hacer una vehículo aéreo formidable capaz de destruir infantería enemiga, pero con el tiempo el Covenant carecía de transportes para desplegar su infantería, los tanque Scarabs no eran suficientes para dicho trabajo. Se le incorporó una bodega de carga y fue más eficaz que mandar a los Elites por ataudes. Se le a visto de 2 colores: uno purpura que pertenece al Covenant y otro verde que es parte de los Elites.
Wraith
Tripulantes: 1 + un artillero.
Copiloto: No.
Armamento: Mortero de plasma Clase 4.
Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
Debilidad: Poco maniobrable y lento. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas.
Contraparte: Tanque Scorpion.
Más información: Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil, en cualquier caso, es el acorzado movil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa esta bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona con su masivo mortero de plasma hace que sea unn enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es pilateado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.
Wraith antiaereo
Tripulantes: 1 + un artillero (pilotable solo matando al brute que lo conduce directamente).
Copiloto: No.
Armamento: cañones antiaereos clase 3.
Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
Debilidad: Es lento y poco manibrable. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas.
Contraparte: Tanque Scorpion.
Más información: Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. en cualquier caso, es el acorzado movil más destructivo para las naves aereas de la UNSC por parte de los Covenant. Su enorme masa esta bien protegida. Es pilatodado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.
Moto Brute
Tripulantes: 1
Copiloto: No
Armamento: autocañones de proyectiles quimicos duales, chasis "cuernudo" para embestir vehiculos ligeros.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Poco manibrable.
Contraparte: Mongoose, Ghost.
Más información: Este vehiculo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formacion del Covenant por los Ingenieros, su raza más misteriosa como una oferta pacífica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un versatil vehículo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant.
Prowler
Tripulantes: 1 + 1 artillero + 2 pasajeros.
Copiloto: No
Armamento: Torreta de plasma Clase 2.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Su lentitud. Los dos pasajeros están bastante expuestos.
Contraparte: Spectre (Halo 2), Warthog.
Más información: Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aun que es lento, pero puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.
Tanque Scarab
Tripulantes: Automatizado (no pilotable)
Coopiloto: No.
Armamento: Super cañón de energía clase 5.
Armamento secundario: Torreta antiaérea.
Debilidad: Generador de energía en la parte de atrás que puede ser destruido después de acabar con su protector externo.
Contraparte: Ninguna.
Más información: El principal método de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie terrestre. Puede llevar muchísimos ocupantes, en función de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes, Grunts, Jackals e incluso Hunters. Esta equipado con un cañón de plasma super potente, aun que su propósito principal es desplegar infantería y servir de unidad antiaérea móvil.
UNSC [editar]M12 Warthog LRV/M12G1 Warthog LAAV/M12B4 Warthog Barracks
Tripulantes: 1 + 1 pasajero + artillero/1 + 1 pasajero + artillero/1 + 4 pasajeros
Copiloto: Si
Armamento: M41 LAAG (cañón antiaéreo)/Cañón Gauss M68/Ninguna.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Tendencia a volcarse.
Contraparte: Prowler y Espectre.
Más información: Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Esta equipada con un potente cañón antiaéreo. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado. Para frenar con rapidez, presiona el disparador izquierdo para usar el E-freno. Con el disparador derecho activas el claxon/Vehiculo ligero antiblindados (LAAV) idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón Gauss montado en la torreta/Nueva variante de la warthog con capacidades de transportación mejor que cualquier otra variante de la warthog.
Peso: 3,25/3,6/2,86 toneladas
Mongoose
Tripulantes: 1 + 1 pasajero
Coopiloto: No.
Armamento: Ninguno.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: No es muy fuerte pero lo compensa con su velocidad, es muy fácil volcarlo.
Contraparte: Brute Chooper y Ghost.
Más información: Después de la creación del Warthog, la UNSC nesesitaba otro vehículo de reconocimiento más rápido y ligero capaz de poder uir del Covenant rápidamente. Toda la humanidad estubo de acuerdo con que el nuevo vehículo de reconocimiento fuera un Quad, dada su capacidad de 4x4 y su velocidad.
Tanque Scorpion M8O8B
Tripulantes: 1 + 1 artillero + 4 pasajeros a los extremos.
Coopiloto: No.
Armamento: AP-T (trazador perforador de blindaje) de 7.62 mm.
Armamento secundario: Munición de alta velocidad de 90 mm.
Debilidad: Gran tamaño.
Contraparte: Wraith.
Más información: Aunque el papel principal de Scorpion en la batalla es como plataforma anti vehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil para soldados. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una cabina para un piloto y otro más en la torreta, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables.
Peso: 66.5 toneladas.
Elephant
Tripulantes: 1 conductor + 2 artilleros + innumerables pasajeros(puede contener varios mongoose, o bien un warthog, y todavía queda espacio para un equipo de 8 jugadores. Sólo está disponible en Multijugador en el mapa Sandtrap)
Coopiloto: No
Armamento: Dos cañones antiaéreos.
Debilidad: Su lentitud, facilidad pra abordarlo.
Contraparte: Shadow (Halo 2)
Más Información: El Elephant es una base móvil que sólo aparece en multijugador y puede transportar a todos los miembros del equipo. Tiene dos torretas, y por predeterminado un Mongoose en la parte inferior.
Hornet
Tripulantes: 1 + 2 pasajeros.
Coopiloto: No.
Armamento: Ametralladora.
Armamento secundario: 2 sistemas de lanzamiento de proyectiles dirigidos.
Debilidad: Difícil de manejar aún con experiencia en aeronaves.
Contraparte: Banshee.
Más información: Al ver a la increíble banshee volar por los cielos, la UNSC no se pudo resistir para crear a un enemigo digno de el banshee y quitarle su lugar como rey de los cielos. Fue equipada con una ametralladora y dos cañones de misiles gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un error de la banshee, no podría llevar tripulación, así que se le puso dos asientos para colocar ahí 2 marines que puedan cubrir las espaldas de tal avión, cosa que no tiene el banshee.
Pelican
Tripulantes: 2 + 10 asientos + 1 artillero (variable, caben hasta 2 Mongoose y un Warthog o un Scorpion)
Coopiloto: Si
Armamento: Misiles a los lados.
Armamento secundario: Torretas debajo de la cabina y en la bodega de carga.
Debilidad: Un Banshee puede derribarlo.
Contraparte: Phantom.
Más información: Este poderoso avión esta inspirado en diferentes tipos de pájaros (por eso su nombre) y diferentes tipos de descensos y modos de vuelo.
ALIADOS
343 Guilty Spark IA Física encargado de la Instalación 04.
Lord Hood almirante de flotas de la USNC.
Rtas 'Vadum Líder de los Elites.
Inquisidor Elite, incitó a su raza a revelarse contra los Profetas cuando se dio cuenta de lo que en realidad era el Gran Viaje .
Cortana IA de la USNC.
Sargento Avery Johnson Sargento principal de la USNC.
Comandante Miranda Keyes Comandante de la USNC, hija de Jacob Keyes.
Marines Milicia de la USNC.
Sangheili Elites, se unen a los humanos para acabar con el Covenant. Son muy parecidos a los Spartan.
Los Flood Durante el final del nivel El Covenant te ayudan a abrirte paso hacia Verdad y detener los anillos, una vez este muerto los flood vuelven su propósito original, destruirte.
ENEMIGOS
Profeta de la Verdad Líder religioso del Covenant, antagonista del juego..
Gravemind Líder de los Flood, segundo antagonista del juego.
Brutes Unidad principal de la milicia del Covenant.
Flood Extraña forma de vida cuyo único propósito es reproducirse y destruir.
Grunts Fuerza secundaria del Covenant.
Jackales Unidades de francotiradores y fuerza terciarias del Covenant.
Drones Fuerza aérea del Covenant
Hunters "Artillería pesada" del Covenant, la más poderosa sin duda.
DOBLAJE
Tras las duras críticas que recibió Microsoft por el Doblaje de Halo 2 hecho en Los Ángeles, el cual fue usado tanto para España como para América Latina; Microsoft tomo la decisión de doblar el juego en español acorde a la región.
Para la versión española, Microsoft organizó un concurso para encontrar al mayor fan de Halo. Tras unos cuantos meses de espera, anunciaron que Carlos López Infante (Gamertag: "Clopezi spain") era el ganador del susodicho concurso tras haber viajado a Estados Unidos. por una Xbox y Halo.
Para el continente americano, el doblaje fue realizado por un estudio en la Ciudad de México, Diseño en Audio S.A. de C.V. (DNA). El mismo equipo de doblaje que realizó Gears of War, la narración de Crackdown, Viva Piñata! y Viva Piñata Party Animals.
REPARTO AMERICA LATINA
Jefe Maestro - Raúl Anaya
Cortana - Erica Edwards
Inquisidor - Juan Carlos Tinoco
Miranda Keyes - Dulce Guerrero
Sgto. Avery Johnson - Gerardo Reyero
Lord Hood - Carlos Segundo
Profeta de la Verdad - Gabriel Pingarrón
Capitán Élite - Humberto Solorzano
Guilty Spark - Victor Ugarte
Gravemind - Rubén Moya
Sargentos - José Luis Orozco, Gerardo Vázquez
Marines - Xóchitl Ugarte, Luis Daniel Ramírez, Liliana Barba, Emilio Gallardo, Rosalba Sotelo, Moises Iván Mora, Gerardo García y Arturo Mercado Jr.
Grunts - Enrique Cervantes, Irwin Daayan, Óscar Flores y Luis Daniel Ramírez
Brutes - Guillermo Coria, Eduardo Fonseca, Rolando de Castro y Juan Carlos Tinoco
Élites - Ricardo Tejedo y Sebastián Llapur
Civiles - Rommy Mendoza, José Vilchis e Idzi Sánchez
Pilotos - Miguel Aldana, Sergio Castillo, Carlos Castro y Alejandro Castañón